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Salut, bon je sais pas si j'ai posté dans le bon endroit mais bon vu que ça concerne le graphisme et la prog.
Je recherche un programmeur qui sait programmer des objets fait en 3D pour un jeu et les mettres dans un moteur.
Voila j'éspère avoir été assez clair, le jeu est un rpg. Ah et ce sera entièrement gratuit donc pas rémunéré désolé.
Merci d'avance.
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On va plutôt mettre ça dans le bar.
Je suis tjrs septique face à ce genre d'annonce.
Tu as eu une idée fabuleuse et révolutionnaire en te réveillant (la troisième de la semaine) mais tu n'as pas les compétences pour le faire. Plutôt que chercher à apprendre, tu décides alors de lancer une giga annonce pour trouver un type qui va tout coder pour toi. Tu pourras alors dire "chouette", si jamais entre temps tu n'es pas passé à autre chose.
Bon c'est peut-être un peu violent comme résumé, mais en principe ça se passe comme ça
. J'en suis très loin ?
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Bah le truc c'est que tu y es pas trop, ça fait un moment qu'on fait un jeu mais pour l'instant on n'a que les objets en 3D et mon domaine c'est la 3D pas la programmation, je veux bien apprendre mais le temps que j'apprenne on sera déja en 2008 et le projet sera tombé à l'eau. C'est pas sur un coup de tête si c'est ça que tu veux savoir.
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ok
.
Tu peux en dire plus sur le projet ? C'est en étant crédible qu'on attire de la qualité, et puis ça peut être intéressant.
C'est sous forme de site web ? Quel thème ?
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Le jeu s'appelle Heart's Dream, il se passe dans un futur assez lointain. Ce sera un rpg avec le style de combat de Kingdom Heart's. Le jeu se jouera seulement en solo (en tout cas pour l'instant) mais ce ne sera pas sur un site web. Ce que nous voulons c'est quelqu'un qui puisse programmer des collisions, des déplacements d'objets et particules entre autre.
Voila j'approfondirais pour ceux qui seront interressés.
Je précise que je moteur sera Truevision3D, voila le site:
http://www.truevision3d.com/products.ph … 009853c068
Dernière modification par Skywon (21/12/06 19:10:07)
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Et actuellement ça en est où ?
En plus de ce que tu demandes à ce programmeur, qui fait quoi ?
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Actuellement on a quelques musiques, un morceau de ville, une épicerie, juste l'intérieur, il nous manque juste un artworker pour pouvoir faire les personnages, du moins le personnage principal pour une première version de test.
On a trouvé quelqu'un qui est interressé pour nous faire le personnage principal donc on pourra avancer une fois celui-ci fini.
Voici les caractéristiques du moteur qu'on utilisera très certainement (désolé c'est en anglais):
Languages Supported:
Visual Basic 6 (VB6)
Visual Basic.Net (VB.Net)
Delphi
C++
C#
...and any COM-compliant language with DX library support!
3D Engine:
Full DirectX8.1 and DirectX9 support
Optimized Hardware T&L support
Unified Angle System (radian or degrees)
DirectX Hardware Lighting support (up to 8 simultaneous lights)
Fast view frustum culling (sphere and box)
Fast Terrain Rendering System with quadtree
BSP Rendering Engine with PVS/Lightmapping
Billboard-based Particle System
3DS, X, MDL, MD2, MD3, Skinned Mesh Support for models
Hardware Vertex Shaders to optimize rendering if available
Shader script system to setup texture effects
Atmospheric effects like fog, cloud, sky (box and sphere), stars
DOT3 Bumpmapping support
Optimized dynamic stencil shadows for meshs
Fast 2D Interface with custom fonts
Advanced ray collision detection returning accurate information
Powerful animation system
Skeleton-based, Keyframe-based, or Morph-based animations
Attach child meshes to bones
Animate via custom bone rotations
Media Engine:
DirectSound, DirectMusic, DirectShow support
Allows to make unique sound atmosphere for your games
Hardware/Software Sound mixing
Unlimited simultaneous sounds
MP3, WAV, MOD, SM3, IT, MID, RMI, SGT support
3D Sound support that can be linked easily to a 3d world
Effects (reverb, echo, etc.) to give more depth to your sounds
Movie playing (all formats) for cut-scenes
Ce moteur a une version gratuite et payante, nous allons prendre la gratuite pour le moment, de plus il y aura une mise à jour dans très peu de temps je pense avec encore plus de possibilités de langage de programation et de support 3D.
Dernière modification par Skywon (21/12/06 19:34:23)
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Alors c'est moi le chef de projet, alors j'annonce tout de suite : j'ai déjà dirigé 2 projet 3D, mais ils n'ont pas abouti :!
Je suis scénariste et chef de projet donc, ma team est amatrice et nous sommes désolé mais le jeu est un logiciel libre => Gratuit donc pas de salaire comme l'as bien expliqué Sky, il nous manque en effet des programmeurs qui sauraient programmer en C++ .
Le moteur utilisé est truevision . Pour toutes informations, vous avez mon msn : doudou69110[@] hotmail POINT fr
si vous avez d'autres questions, je suis prèt à y répondre .
EDIT mMalcolm : protection de l'email.
Dernière modification par Malcolm (27/12/06 01:24:35)
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Pardonne moi mais des projets pareils j'en ai beaucoup vu passer et ils ont presque tous finit de la même façon.... ( > /dev/null
)
La recette IMPERATIVE c'est que tous les membres du projet soient motivés et surtout réunis par ce projet. Je veux dire que les gens doivent tous être d'accord au possible sur le déroulement du développement et qu'ils soient impliqués et non pas juste là pour conseiller.
Trouver quelqu'un pour coder un jeu (et qui plus est si vous utilisez un langage de bas niveau type C++), ce n'est pas comme demander à quelqu'un de faire en 10 minutes le petit script PHP que l'on ne sait pas faire.
Cela demande beaucoup de temps, d'investissement personnel et de communication. Programmer en équipe ce n'est pas toujours facile, d'autant plus lorsque l'on est pas tous dans le même bureau pour se taper sur la gueulle, et avec un chef et des obligations.
C'est d'ailleurs un problème sur certains gros projets Libres car lorsque les développeurs ne sont pas d'accord, certains abandonnent, d'autre créent un fork du programme, et dans le pire des cas le projet finit par disparaître.
De plus le RPG (et surtout le MMORPG) est ce qu'il y a de plus complexe au niveau des jeux, je ne parle même pas des véritables mondes persistants.
Si au premier abord ces jeux ne paraissent pas si compliqués en raison de la fréquente (et relative) pauvreté graphique, il y a derrière tout une usine à gaz scriptée pour les quêtes et l'IA. Lorsqu'il s'agit de gérer une couche réseau, c'est même plus la peine....
Bon courage
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Ouai enfin Truevision ça reste quand même une petite usine à gaz pas forcément plus complète que Ogre ou Irrlicht, il y a beaucoup beaucoup de travail à fournir derrière.
Il existe des framework plus complets et plus ready to use. D'ailleurs si vous comptez payer, l'Unreal engine c'est que du bonheur.
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Merci ?
Je sais, j'entend ces messages depuis 3 ans .... Dans ce projet on est tous motivés !
Il n'y a aucun problême, la team s'entend très bien pour le moment, et nous essayons tous de s'entraider, je suis le chef de projet, je ne mord pas, et
je demande toujours l'avis de la team, d'ailleurs je préfère les idées aux conseils ! ^^
Ensuite, c'est vrais que souvent les jeux amamteurs ont un problême de graphismes, normale, mais nous allons essayer de faire de notre mieux, nous voulons des progs c++ en effet, je sais que ce n'est pas évident comme langage, d'ailleurs j'essaie de l'apprendre mais le temps me manque.
Le jeu est juste un rpg (je dis juste dans le sens = ¨Pas un MMO, les MMO c'est super galère), donc voilà ^^.
Et euh je sais pour l'unreal, on nous as proposés également Source Engine, mais ce n'est pas une question d'argent, mais beaucoups d'amis prog me l'ont conseillé et après avoir regardé, je le trouve pas mal . De toutes façons, nous savons nous adapter à ce que veut le prog, s'il veut un autre moteur, ça ne nous poseras pas trop de problême je pense ! ^^
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